Le but est de jouer le deck en amical, avec des cartes / des synergies que j'apprécie. Si il tourne bien, pourquoi pas aller troller des decks solides avec.
Tu n'as que la machine de mort galopante qui est intéressante pour ton ramp. Ça me semble beaucoup de ramp pour peu de cibles (4?)
Note: ugin ok c'est fort mais n'oublies pas que tu n'as rien qui ramp pour ton Ugin. Incolore c'est pas artefact: donc il ne bénéficie ni de chef ingénieur, ni du forgeur d'armes. Uniquement les tambours. Donc 8ccm ça me paraît le bout du monde.
J'aime bien l'idée générale mais tu as un peu le "cul entre deux chaises"
D'un côté tu as une stratégie agro:
Ornithoptere + lame d'ectofeu/ ensoul artefact / ange illusoire
D'un autre une stratégie ramp:
Chef ingénieur / forgeur d'armes / machine de mort.
Chef ingénieur c'est très mauvais au final dans ce genre de pack en plus, cela n'apporte rien, de plus il te faudrait splasher rien que pour salve d'éclats d'obus qui est broken ici
Bien vu pour la distinction artefact / incolore. Je vais jarter le Ugin.
Ok pour le chef ingénieur, car vu le coté aggro, je ne profiterai ni de la convocation, ni de ses stats.
Le splash est un ajout indéniable. Merci à vous deux! je corrige ça dès que j'ai un peu de temps.
J'ai du mal à l'idée de me séparer de la mort galopante... si je le vire, les tambours perdent également en intéret. Hors ils sont également une cible pour ensoul artifact en l'absence d'ornithoptère / citadelle de sombracier et également un cout dérisoire pour placer l'ange illusoire.
Non non tu ne l'enlève pas, c'est combo avec la salve en plus ^^
Moi j'avais mis des jaggernaut dans ma version, ça sort très vite et ça fait mal, puis ça te fais de l'artos en plus
En fait le problème c'est que si tu veux jouer ramp artefact tu as que 2 cartes intéressantes en T2: machine de mort galopante et âme de la nouvelle phyrexia.
Chef ingénieur c'est limite en effet mais avec un pack orni/chef/forgeur pourquoi pas.
Perso j'ai testé orni/chef/forgeur dans un pack jeskai ascendancy artos à 1... Mais trop instable (kill tour 4 ou kill jamais...)
Bref je trouve qu'il manque une bonne cible de ramp artos en T2 pour le moment...
Le splash rouge je suis d'accord:
Remplace chef ingénieur par servant générator pour ramp, salve d'éclat et blasts.
Remplace chef ingénieur par servant générator pour ramp, salve d'éclat et blasts.
Ca fait beaucoup de cartes pour 3 slot de dispo ^^
La salve semble indispensable. Rajouter un servant, même si ca peut aider à ramper, j'ai peur que là ça me foute le cul entre deux chaises. Car je dois virer d'autres éléments et il me faut absolument garder de l'artos à disposition.
bon, tant pis, je vire les bidents pour le moment. Le slot à 4 est déja bien charger compte tenu du maitre forgeron qui fait passer les machines et l'âme à un CCM de 4.
Je réintegrerai plus tard si ca manque cruellement.
J'en suis à 61 MD. La manabase te le side vous semblent correct?
J'ai fait quelques tests hier. Je ne suis qu'à moitié conté des révocateurs MD. Ok, ils peuvent lock du PW... qui va arriver bien plus tard. Ils sont mou du genou ! du coup, 4 MD, ca me semble beaucoup.
Pour avoir joué robots puis azorius soulblade pendant un petit moment, je te conseille d'arrêter si tu cherches à être compet.
Déjà la version U/R c'est totalement instable, si tu n'as pas d'ensoul tu ne fais rien d'utile avant le tour 3 ou tu sortiras au mieux un djaggernaut qui se prendra tous les anti bêtes de la terre. Et a ce moment là une fois tes ornithopteres et tout le bordel posé il y a de grandes chances que tu sois à poil. Tu top deckeras peut être une machine mais y'a trop de trucs qui exilent pour que ça soit viable.
Le ensoul sans du blanc pour protéger ton arto c'est naze, ça fait trop souvent du 1 pour 2...
La version azorius est beaucoup plus stable, voici un lien youtube si t'es intéressé :
http://m.youtube.com/watch?v=2a0JP6nE3xE
Mais ce sont des jeux qui s'essoufflent vite, ça peut coller une 15aine de points de dégâts au tour 3 certes mais si les menaces sont gérées, l'absence totale de card advantage combiné au fait que tu te manges souvent du 1 pour 2 fait que le deck est fragile et s'essouffle très vite.